""Agent der rechtschaffenden Macht" ffnet dem Spieler neue Wege um in die Dienste der Priester von Stendarr zu treten, den Gott der rechtschaffenden Macht und der barmherzigen Nachsicht. Dem Spieler wird eine Vielzahl an riskanten Missionen geboten, um einen Kult zu Fall zu bringen, der einst Tamriel zum Ende der dritten ra hin, ins Chaos strzen wollte..."

Hintergrundgeschichte

Seit Anbeginn der Vierten ra, versammelten sich heilige Ritter und mutige Krieger unter dem Banner von Stendarr, um die Feinde der Neun auszulschen --- selbst nennen sie sich die Wchter von Stendarr. Die Wchter halten den Willen der Neun aufrecht und erschlagen jeden der das Leben und die Barmherzigkeit geringschtzt..

Jahrzehnte frher, den Ereignissen von Himmelsrand vorausgehend, schlossen sich ein alter Kaiserlicher Veteran und seine fnf Schildbrder den Wchtern an und beteiligten sich an den schwierigsten Missionen. Sie berfielen die Lagerpltze von Hexen, suberten Hhlen von Nekromanten und zeigten groes Geschick im Umgang mit Werwlfen und Daedra.

Noch nicht lange war es her, dass Nirtius sah das es viele Verluste in seinen Reihen dadurch gab. Es schien fr ihn noch einen besseren Weg zu geben, diese Missionen zu bewltigen. Anstatt direkt auf dem Feind zu zugehen, begann er ihn zu unterwandern --- und zerstrte ihn von innen. Schnell. Leise. Sicher.

Nirtius, seine Schildbrder und jene die ihm vertrauten verlieen die Wchter von Stendarr und grndeten ihre eigene Fraktion, die Agenten der Rechtschaffenden Macht. Seitdem nutzen die Agenten ihre Taktik um eine Unzahl von unheiligen Fraktionen zu infiltrieren und zu zerstren, ohne groe Verluste zu beklagen.

Jedoch verlief nicht alles so wie es Nirtius erwartet hatte. Eine besonders riskante Mission bezglich eines Mitglied der Mythischen Morgenrte endete in einem Desaster, hervorgerufen durch die Entscheidung einer seiner vertrauenswrdigsten Schildbruder. Seitdem konzentrierte er sich darauf die Mythische Morgenrte zu unterwandern.

Dennoch begann er zwei wichtige Dinge zu verstehen:

Diese Verbliebenen der Mythischen Morgenrte sind kein gewhnlicher Daedrakult und wurden bereits in der Vergangenheit verfolgt. Sie sind weitaus organisierter und disziplinierter geworden. Und um es noch schlimmer zu machen, es scheint einen Verrter unter den Agenten zu geben.

Nirtius begann nach einem Auenstehenden zu suchen --- jemand mit den Fhigkeiten eines Assassinen und dem Herzen eines Mrtyrers...


Merkmale

    Episches Abenteuer wo deine Fhigkeiten und der Aufopferungswille geprft wird.
    Zu erwarten sind 3-5 Spielzeit als ein verdeckt agierender Agent. (16 neue Quests)
    5 neue Dungeons mit herausfordernden Gegegnern.
    ber 25 neue vollvertonte NPCs, inklusive von Hndlern und Trainern.
    Gerecht verteilte Gegenstnde (sicherlich keine bermchtigen Gegenstnde).
    6 neue einzigartige Belohnungen/Perks/Fhigkeiten die whrend der Quests der Mod erlernt werden knnen.
    Die wiederkehrende Fraktion aus TES4: Oblivion --- Die Mythische Morgenrte, mit einer bevlkerten unterirdischen Festung.

Manualle Installation / Deinstallation

Installation

    Entpacke und extrahiere die heruntergeladenen Dateien mit einem Programm wie 7z. WinZip, oder WinRar.
    Kopiere AgentOfRighteousMight.esp und AgentOfRighteousMight.BSA Dateien in
    .../steamapp/skyrim/data/
    Ebenso kopiere die zwei Ordner (Meshes, Texturen und Scripte) zu dem selben Dateipfad
    .../steamapp/skyrim/data/
    sobald das Spiel startet, aktiviere AgentOfRighteousMight im Datei-Startmen.
    Spiele das Spiel :)
    

Deinstallation

    Spiele das Spiel und mache einen Speicherstand, indem sich der Spieler an keinem der Orte von ARM befindet.
    Speichere das Spiel.
    Gehe zu .../steamapp/skyrim/data/ folder und lsche AgentOfRighteousMight.esp und AgentOfRighteousMight.BSA
    Lsche ebenso die beiden Ordner aus dem Ordner der AgentOfRighteousMight.esp
    ...skyrim\Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\
    ...skyrim\Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\



Vorraussetzungen

    TES5: Skyrim auf neustem Stand (1.9 ist die offzielle Version momentan).
	


Credits:
Der Dank geht an Dree74 fr seine Mod und auch das Urheberrecht.
Die vollstndige bersetzung ist geistliches Eigentum von Oblvion_Member und darf nicht ohne seine ausdrckliche Erlaubnis verndert, verffentlicht oder anderweilig bearbeitet werden.
Desweiteren gehen alle anderen Rechte an Dree74, nachfolgend der Autor.

Modteam

    Kyung-Bum Lee (Dree74) - Mod-Autor
    Chris Gaughf (Aranas) - Sound Bearbeitung und Assistent
    Keagan Bryson - Wchter-Dialoge und Tagebcher


Sprecher:

    Matthew Wade (Lomekian)
    - Dalamus Arethan, Vaden Arethan, Domas, Snadmund und der Hauptmann.
    Chris Gaughf (Aranas)
    - Fedave Arethan, Ma'Dato, Groer Abtrnniger, Sabinuni und Volemu Camoran
    Ben Britton
    - Gaban Aurielle, Garcol und der Wchter
    Ed Waldorph (Ed)
    - Nirtius Pontanian
    Kliban Katz
    - Helanu Arethan
    Chris Wielink (Sheogorath19)
    - Lorbul Bogadb und Salms Arethan
    Elijah Lucian
    - Irbrand Bienne
    Reed Scholz
    - Walyas Hawker
    Lynn Kay
    - Tarene
    Martin M (NextMastermind)
    - Oranius der Boss
    Brendan Leigh (Soulstealers)
    - Anfhrer der Wchter
    Ethan Kellogg
    - Bote
    Lila Paws (Ellen)
    - Oleeme

Benutzte Ressourcen

    Hanaises
    - Oblivion Tore und Clutter Meshes/Textures


Werkzeuge/Software

    Creation Kit von Bethesda Softwork
    TES5: Skyrim von Bethesda Softwork
    3DS Max 2011 von Autodesk
    Photoshop CS 2 von Adobe
    NifSkope 1.1.0 von NifTools
    Audacity von Audacity 2.0.3 Development Team
    Skyrim Audio Converter von JohnB
    NPC Name Generator von Tamriel Rebuilt Teamer)
    TES5Edit 3.0.29 EXPERIMENTAL von ElminsterAU

- Version 1.1.0 (6/14/2013)
- Die kompilierten Scripte befinden sich nun in einem separaten /Script-Ordner.
- Behebt den Bug, welches den Spieler davor hinderte Nirtius ber des Hndlers Tod zu berichten.
- Behebt den Bug, welches die Hauptquest zum Abbruch zwang, sobald die Arethans im Paradies angegriffen wurden.
- NPCs in der Bcherei der Mythischen Morgenrte werden nicht lnger die Hauptquest unterbrechen, sobald Cocius's magische Anomalien auer Kontrolle geraten.
- Domas und Tarene bewegen sich nun deutlich schneller zum Xarxes in MQ04.
- Verdeckt die schwebenden Bume/Struche auerhalb des Schreins von Stendarrs.

Mein Dank geht auch an Ladyfalk, Wetterfrosch, regenschein, azraelb und alle anderen die mich auf meinem Weg begleitet haben :)
Auerdem mchte ich bei Bethesda fr das wunderbare Spiel und die einzigartige Grundlage bedanken.

Edit: DV-Endung wird vorerst wegelassen, da ich feststellen musste das der Ton weg war.
